Sneekie

Посібник гравця

Sneekie — це гра про змію в лабіринті з липня 1988 року. Ви ведете змію по арені зі стінами, збираєте серця, уникаєте стріл і не даєте довгому тілу замкнути себе в пастку. У грі 32 рівні, побудовані з 8 схем лабіринтів.

Вперше тут? Натисніть ▶ Грати і збирайте серця. Перші рівні покрокові, тож можна не поспішати.

Мета

На кожному рівні треба зібрати всі серця. Коли вони зібрані, залишок bonus додається до score, ви отримуєте життя, і починається наступний рівень. Змія росте щоразу, коли щось їсть, тому простір швидко стає тіснішим.

Керування

КлавішаДотикДія
СвайпКерувати змією. Вона не може розвернутися прямо у власне тіло.
будь-яка клавішаТорканняЗакрити повідомлення Press any key між рівнями.
EscЗдатися, якщо ви замкнені. Це коштує одне життя і перезапускає рівень.
F9Cheat: додаткове життя і перехід на наступний рівень.
F10Cheat: пропустити рівень.

Предмети і score

СимволПредметЕфект
Серце+10. Зберіть усі, щоб пройти рівень.
Трефа+25. З рівня 17 серця можуть залишати трефи.
Смайлик−50. Пастка: забирає очки і все одно збільшує змію.
КаміньОчок не дає, але його можна штовхнути на одну клітинку, якщо позаду порожньо.
↑→←СтрілаСмертельно. Дотик до рухомої стріли коштує життя.
│─Стіна / тілоТверда перешкода. Ви не помираєте, але стоїте на місці і втрачаєте bonus.

Вісім схем

Рівні повторюють ці 8 арен чотири рази. Схеми 1–4 — чисті лабіринти; схеми 5–8 додають рухому небезпеку.

Як влаштовані 32 рівні

Поради

Про гру

Sneekie була написана GW-BASIC у липні 1988 року HerbySoft і надрукована в MS(X)DOS Computer Magazine № 25. У 2026 році друкований лістинг відновили OCR-ом і перенесли на цей сайт рядок за рядком. Сторінка Візуалізатор показує трюк "екран є памʼяттю", а Пояснення розбирає оригінальний код.