Sneekie

Spelhandleiding

Sneekie is een slang-in-een-doolhofspel uit juli 1988. Je stuurt een groeiende slang door een ommuurde arena en verzamelt harten. Verzamel alle harten en je gaat door — door 32 levels, opgebouwd uit 8 doolhoflayouts. Let op muren, dodelijke pijlen en smileys die punten kosten. Deze pagina legt alles uit: de besturing, de puntentelling, alle 8 layouts en hoe de 32 levels zijn opgebouwd.

Nieuw? Druk gewoon op ▶ Spelen en begin harten te verzamelen — de eerste levels zijn beurt voor beurt en vergevingsgezind. Kom terug als je wilt weten wat de smileys doen of waarom de pijlen je steeds raken.

Het doel

Elk level strooit een veld vol harten door de arena. Eet ze allemaal en het level is gehaald — de resterende bonus wordt bij je score opgeteld, je krijgt een leven, en het volgende level begint. De slang groeit met een segment telkens wanneer hij iets eet, dus het speelveld wordt steeds krapper.

Besturing

Toets Aanraken Wat het doet
Veeg Stuur de slang. Hij kan niet direct terug zijn eigen lijf in.
elke toets Tik Sluit de “Druk op een toets”-vensters tussen levels.
Esc Geef op als je vastzit. Kost een leven en start het level opnieuw.
F9 Cheat: extra leven — en meteen door naar het volgende level.
F10 Cheat: level overslaan.

Een lettertoets indrukken (of tegen een muur sturen) laat je alleen botsen: je blijft staan en verliest een beetje bonus. Onder het scherm staan de kastknoppen: de Groen / Amber / Wit / CGA-thema's, een Geluid-schakelaar en Volledig scherm (in volledig scherm houd je Esc ingedrukt om te sluiten — een korte tik werkt nog steeds als “opgeven”).

Het scherm

Het speelveld heeft een rand waar je niet doorheen kunt. De statusbalk onderaan toont:

Items & punten

Symbool Item Effect
Hart +10. Verzamel ze allemaal om het level te halen.
Klaver +25. Een betere beloning (vanaf level 17 kan een hart er een achterlaten).
Smiley −50! — de val. Eentje eten doet pijn en laat je voor niets groeien. Stuur eromheen.
Steen Een rotsblok. Geen punten — maar je kunt hem een vakje duwen als de ruimte erachter leeg is.
↑→← Pijl Dodelijk. Raak een bewegende pijl en je verliest een leven.
│─ Muur / jezelf Massief. Je kunt niet een muur of je eigen lijf in — je botst alleen (−bonus).

Levens

Je begint met 3 levens. Je verliest er een wanneer je doodgaat — door een bewegende pijl te raken, of door met Esc op te geven als je vastzit. Je krijgt er een bij wanneer je een level haalt (en F9 geeft er ook een), dus een vaste speler houdt de teller gezond. Zijn ze op, dan is het game over — daarna kun je opnieuw spelen.

De acht layouts

Elk level is een van deze acht arena's. Layouts 1–4 zijn gewone doolhoven — vastlopen is het enige gevaar. Layouts 5–8 voegen een bewegend gevaar toe. Hieronder zie je clips waarin het spel zichzelf speelt — een automatische slang die harten jaagt, stenen duwt en pijlen ontwijkt:

De 32 levels

Er zijn maar 8 layouts, dus het spel doorloopt ze vier keer. Elke ronde komen dezelfde arena's terug — maar hoe de slang beweegt, verandert:

Layout Gevaar Beurtlevels Zelfbewegende levels (tempo)
1 · Open arena 1, 17 9, 25  (0.4 s)
2 · Kammen & kruisen muren 2, 18 10, 26  (0.6 s)
3 · Kamerraster muren 3, 19 11, 27  (0.6 s)
4 · Stenenveld stenen 4, 20 12, 28  (0.9 s)
5 · Palenkolommen kruipende openingen 5, 21 13, 29  (0.9 s)
6 · Stijgende pijlen omhoogpijlen 6, 22 14, 30  (1.0 s)
7 · Veegpijlen zijpijlen 7, 23 15, 31  (1.0 s)
8 · De kluis stenen + kruipende openingen 8, 24 16, 32  (1.2 s)

Tips

Over

Sneekie werd in juli 1988 in GW-BASIC geschreven door HerbySoft en gepubliceerd in MS(X)DOS Computer Magazine nr. 25. In 2026 werd de gedrukte listing via OCR teruggehaald en regel voor regel naar deze website geport. Benieuwd hoe het werkt? De Visualizer toont de truc waarbij het scherm het geheugen is, en de Uitleg-editie loopt door de originele code.